MO相場/MOSOUBA

Magic Online リーグのマッチング仕様について公式が言及

time 2018/02/07 23:21

Magic Online(マジックオンライン)公式 Tumblr より、現在のリーグのマッチング仕様について説明がされましたので、以下にまとめました。
 

マッチング時に考慮すること

リーグのマッチング時には、以下3点を考慮しています。
 

お互いのマッチスコア

 
マッチスコアは勝ったマッチ数から負けたマッチ数を引いた数字となり、基本的には同数のスコアの相手とマッチングします。

例えば、1-1 のプレイヤーと 0-0 のプレイヤーはマッチスコアの差が無いため、優先的にマッチングされる可能性があります。
 

マッチングまでの待ち時間

 
マッチスコアが同数の相手が見つからない場合、待つ時間が長くなるにつれ相手のマッチスコアとの乖離を許容し、時間経過とともにその許容範囲が広がっていきます。

例えば自分が 1-0 だったとして、待てば待つほど 2-0 や 0-1-1、0-1 等の相手とも当たる可能性が出てきます。
最悪 4-0 と 0-4 が当たる事もありますが、その可能性はほとんど無いとしています。
 

以前にマッチングしたかどうか

 
「リーグ参加費を支払い規定数の試合をこなし清算する」までを一つのスパンとしたときに、お互いが同スパンで再戦しないようになっています。
しかし完全に再戦しない仕組みではなく、いくら待っても相手が見つからない場合は再戦する可能性もあるということです。

また、同一の相手であっても異なるスパンでの再戦の可能性もあります。
これはどういうことかと言うと、例えばAさんとBさんがリーグに参戦し対戦したとします。Aさんはその後も違う相手と対戦を繰り返しスパンを終了、その後またリーグに参戦します。この場合はAさんが新規になるため、AさんとBさんがマッチングした場合プログラム側では再戦とは認識されずマッチングされてしまうとしています。
 

マッチング時に考慮しないこと

次の4点はマッチング時に考慮されません。

・レーティング
・トロフィーの数
・デッキ
・現在のリーグでのそれまでの戦績

 
ソースは LEAGUE MATCHMAKING をご覧ください。

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