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リーグのマッチングアルゴリズムを個別修正へ ―マジックオンライン公式Tumblrより

time 2016/11/16 16:29

Magic Online(マジックオンライン)公式 Tumblr にて、リーグの対戦マッチングアルゴリズムの修正についてアナウンスがありました。

現在のマッチングシステムは待ち時間短縮のために、勝ち負け数の差が同数の相手と再マッチ戦する可能性のある仕様となっています。アルゴリズムの更新により、マッチング速度は向上しているようです。

ただ、リーグへの参加者が多い場合には再戦はほとんど起きませんが、参加者の少ないリーグにおいては再戦が頻発しているとのこと。

運営としてはマッチングまでの待機時間と再戦のどちらもが「悪い体験」であると考えているため、継続的にバランスをとっていくようです。

今回は11月16日のメンテナンス明けより、以下の3リーグについてアルゴリズムを1つ前のものに戻すとのこと。

 Friendly Sealed リーグ
 Competitive Legacy リーグ
 Friendly Pauper リーグ

これにより、マッチング待機時間は延びますが再戦は減るとしています。

 
詳細は公式ページ(英文) LEAGUE MATCHMAKING: REMATCHES をご覧ください。

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